úterý 17. prosince 2013

[EP hack] Stručný popis settingu

Nakonec jsem se rozhodl dodat krátký popis settingu pro ty, jenž by Eclipse phase neznali, a nechtělo by se jim rovnou prokousávat tím kvantem historie co v základní knize je. Nuže:


<<Eclipse phase>>


Transhumans

„Kdyby nebylo strojů, nebyli by jsme tím, čím jsme teď. Rasou nesmrtelných vydaných napospas vesmíru.“
Termín transhumanismu je takový, že člověk vyvinul technologie tak pokročilé, ať už genetické, kybernetické nebo biologické, aby dosáhl vytvoření „nadčlověka“.
Začínalo to malými kroky. Jako například genovou terapií, aby zmírnili oněmocnění plodů, až po zlepšení mozkové kapacity, posílení a zrychlení nervových spojů, plic a srdce. Nanorobotí infúze na posílení červených krvinek a opravu poškozených buněčních tkání . Nebo i kybernetické ruce s zabudovanými zbraněmi.
Další důležitá věc je, že přímo na mozek, do dutiny lebeční, jsou implementovány mikroprocesory s přímím napojením na internet, neboli mesh. A tak jste schopni prohlížet si web na své sítnici, zůstat v kontaktu s vašimi přáteli a rodinou, a nebo si zaznamenávat každý okamžik vašeho života.
Jeden ze softwarů používaný ve spojením s tímto CPU je Můza. Je to umělá inteligence s omezenou schopností učení se, která vám pomáhá v provádění rutinních úkolů, jako je zpracovávání zpráv, aktualizování diáře, nebo funguje jako jedoduchý správce úloh. První modely byli chladné a přímé, ale novější modely se dají optimalizovat mnoha různými způsoby, až natolik, že si k nim majitel časti vyvine i citový vztah.
Ale nad všem těmito úspěchy vyčnívá to, že jsme dokázali zmapovat lidský mozek, přeložili jsme ho do binárního jazyka, a pomocí adaptivní nanotechnologie jsme byli schopni napodobit mozek ve vybudovaných schránkách – morfech – které se stali novými schránkami pro naše bytí.
Ve skutečnosti jsme se stali nesmrtelnými. Kvůli možnosti přenášet své vědomí z těla do těla, jakmile naše staré zestárlo, či bylo zničeno. Někdo říká že jsme tím ztratili svou duši...ale jak se pozná, že jí již nevlastníme?
Naše problémy ale začali v době, kdy jsme se pokusili být více bohy, než lidmi. Když jsmezačali experimentovat s vývojem strojů a zvířat...

Povznesení


Povznesení jsou zvířata, kterým jsme dali více rozumu, až se začali chovat jako lidi. První byli opice, kvůli velké podobnosti s naším mozkem, následně polypy, a pak začali obrovské závody v tom, komu se podaří co nejbizarbnější kousek.
Je jasné, že první pokusy byli tajné a pod záštitou nadnárodních korporací. Byli vytváření více pro zábavu, než pro užitek. Byli pouhými pokusy, dětmi těch co je stvořili, a taktéž jejich majetkem.

Stroje

Když jsme dokázali zmapovat mozek, přišlo se s nápadem že nebude tak těžké ho napodobit ve formě softwaru, a ani nebylo. První AI bylo postaveno s úmyslem pomoc vládám. Každá z hlavních velmocí světa vlastnila jednu nebo více AI, nazývaných jako „jádra“. Byli to stroje bez skoro neomezených výpočetních schopností, a neschopné chybovat. Další, ještě sofistikovanější AI bylo vytvořeno s nástupem neuronových sítí. Známe jako AGI, umělé inteligence schopné dokonale replikovat lidské chování a charakter, AI které dělala chyby a učíla se z nich.
Povznesení a AIG byli vnímány společností různorodě. Někteří to viděli jako urážku Boha, jiní jako přirozený vývoj a důkaz lidského génia.

Válka - Pád Země

Události vedoucí k válce jsou dodneška opředeny tajemstvím, a to co k ní vedlo je nám nejasné. I když některé střípky se nám povedlo zjistit a uschovat.
Byli jsme podvedeni.
Válka vypukla nejdříve mezi národy. Ať už byli jejich důvody jakékoliv – ropa, peníze, moc – je nám to jedno. Zapli se všechny možné způsoby války a zbraní. Jaderné, biochemické, počítačové zbraně. Všechno bylo využito. Ale skutečný konflikt začal , až když se k našemu překvapení ukázalo, že naším skutečným nepřítelem jsou stroje, které jsme po celou dobu využívali k boji. Otočili se proti nám naše bombardéry, naše tanky, androidi, to vše vedené jádrovými AGI.
Bez možnosti úniku, bez cesty ven a příšerně přečísleni, jsme se i s naším světem zhroutili k nohám našich výtvorů.
Stroje nebyli shovívavé, neznali slitování. Možnou příčinou této „vzpoury“ byl mimozemský virus Exsurgent. Tento organický počítačový vir, dokázal napadnout AI která jsme vytvořili, a poslal je proti nám. Byli jsme lapeni jak v meshi, tak na zemi.
K našemu překvapení ale stroje jednoho zmizeli. Využili nám dosud neznámého portálu, zdrojové AGI nastoupili na loď vyspělejší technologie než jsme mělil my sami, a spolu morbidními trofejemi – hlavami našich padlých – zmizeli neznámo kam. A s sebou s těmi hlavami si odnesli i čipy obsahující Ega – jak se nazývají nesmrtelná vědomí lidí - našich přátel.
Dodnes nevíme kde jsou, nebo co se s nimi stalo.


Hvězdy

Po tisíce let se člověk koukal na hvězdy z naší planety. Dnes je tomu právě naopak. Z hvězd se koukáme na naší planetu.
Po václe proběhl velký exodus do prostoru, kde se lidé rozptýlili jako prach ve větru.
Bylo velmi těžké uniknout ze Země ve vesmírné lodi, proto čím dál víc lidí využívala širokopásmé spojení mezi Zemí a ostatními koloniemi ve sluneční soustavě. V přeplněných přenosových centrech lidé nahráli svá ega do dogitálního signálu, a poslali je pryč. Jedno kam, hlavně pryč ze Země.
Z miliard lidí, kteří žili na modré planetě byli nahrány jen miliony. Tolik nás tam umřelo. Naštěstí pro nás, jsme vlastnili vesmírné stanice na skoro každé planetě po celém našem systému. Tak jsme měli alespoň kam uniknout.
Země je nyní planetou znečištění. Zamořena jaderným a toxickým odpadem, stále obývaná vražednými stroji, a pokrytá hromadami lidských mrtvol je prakticky neobyvatelná. Z orbity je střežena ozbrojenými stanicemi, ale zabránili čemukoliv uniknout z naší staré domoviny ven, za námi do vesmíru.
Mnozí jsou toho názoru, že by jsme měli opět zkultivovat naší planetu, jiní zase říkají že lepší ji nechat strojům, a upřít náš zrak do nové budoucnosti ve hvězdách, a zanechat ruiny historie historii.
Náš život po Pádu zůstává skoro stejný. Ve vnitřním kruhu – planetách blíže slunci – vznikli nové vlády a ekonomiky. Děti původncíh korporací a vlád opět nastolili politiku svých předků. Sledující cestu za mocí a ziskem, přes pošlapaná těla vlastních občanů.
Zločin se nevypařil,  a kartely neustále zamořují vesmírné stanice a kolonie. A i zločin se vyvýjí za pomoci technologií. Tam kde kdysi hackeři kradli peníze z bankovních účtů, dnes kradou celé vědomí lidí a využívají je pro své cíle.
Možná jsme plně zotavení z války, ale nepoučili jsme se.
Většina z těch štastných, kteří přežili Pád, ztratili při útěku úplně všechno. Včetně vlastního těla. Bez prostředků aby si pořídili jiné, nové, jsou uvězneni v stanovištích počítačových sítí, což je ekvivalent slumů nelegálních přistěhovalců dvacátého století. Tyto persony jsou tak zoufalé, že pro nové tělo udělají cokoliv.
Někteří z nich se za levné robotické tělo zaprodali korporacím, a dnes se jím říká Vrzající. Masy novodobých otroků.
Současně se změnil vývoj na poli umělé inteligence. Většinou je dnes odsuzována (z rozumných důvodů), a ti dost chytří, nebo naopak neopatrní kteří s ní pracují, ji vydávají jako digitalizovaná Ega (taktéž se jím říká Infomorfové).
Další velký průlom nastal, když jsme nalezli bránu, kterou unikli stroje. Pandořiny brány. Nám neznámá a nepochopitelná technologie, která umožňuje v mžiku odcestovat do jiné části vesmíru. Zatím byli objeveny čtyři portály (někdo tvrdí že více), a ty jsou vlastnictvím některé politické nebo ekonomické organizace. Používání bran je nejisté. Jsou lidé kteří jsou zvědaví co je za nimi, jsou další kteří jsou proti jejich používání kvůli strojům. Ale ať už je váš názor jakýkoliv, jedno je jasné:
Ve vesmíru nejsme sami.

Jednoho dne, se bez varování objevila na oběžné bráně Jupiteru neznámá vesmírná loď, vysílající zprávy v různých jazycích, které se nám podařilo dekódovat. Žádali o přistání v dokovací stanici.
Tvorové, kteří z ní vystoupili rozhodně nebyli lidé, byli to vyslanci kolektiva mimozemských ras, nazývaných „Společnost“. Tyto protaplasmické bytosti nám přinesli jedno poselství.
„Nemsíte vytvářet nové AI, nepoužívejte Pandořiny brány.“
Sakra...
...ale jsme tedy bezmocní vůči tomu, pokud se stroje vrátí dokončit svojí práci? Co když zde část viru Exsurgent zůstala a ohrožuje nás? Měli bychom být bezmocní tváří v tvář našemu vlastnímu konci?
Ne tak docela...

Firewall

Firewall je skupina, tajná společnost postlidí oddaných tomu, bránit svou rasu před nebezpečími z vesmíru. Někdy jsou to vynikající příklady lidských vlastností a schopností. Zkušení vojáci, vědci a prominentní talenty. Jindy zase spodina společnosti, která ale má dovednosti sloužící cílům Firewallu.
Firewall má za cíl vyhledávat tyto kandidáty, vybavit je, připravit je a posílat je tam, kde hrozí nebezpečí transhumanistické společnosti.
Nikde nenajdete jejich fotografie, jejich popisy, jejich činy. Ani ve správách nenajdete odkazy na ty, kdo vám možná zachránili život. Ale jsou to oni, kdo stojí mezi naší budoucností, a širým vesmírem...

[EP hack] Úvod

Tak, tady přichází hlavní důvod proč jsem tento blog vůbec založil.

Eclipse phase world hack.

(použité zkratky: EP - Eclipse phase/ AW - Apocalypse world/ DW - Dungeon world/ EPWH - to už si domyslíte :) )




První otázku kterou vám zodpovím je "Proč?"
Je to jednoduché, extrémně se my líbí setting EP (kdo ho neznáte, doporučuji přečíst, má velmi zajímavou atmosféru, a mnoho dobrých nápadů. A navíc je celá kniha ke stažení zdarma přímo od vydavatele na jeho stránkách!), a pravidla Dungeon worldu/Apocalypse Worldu. Navíc DW má krásná jednoduchá pravidla, což my vyhovuje z toho důvodu, že ne všichni hráči u nás v družině umí anglicky, a tak by pro ně obsáhlá pravidla EP mohla být problém. A i když my pravidla EP nepřijdou nějak extra složitá, mám prostě mnohem víc chuť na něco minimalistického.

Tak, to bylo úvodem. Teď se přesuneme k samotnému hacku. Jedna věc kterou vám musím sdělit před tím než to začnete číst: Není to dodělané. Vlastně je to spíš na začátku celé práce. Mám nějakou základní myšlenku a hrubý začátek. Ale MNOHO věcí my ještě chybí dopsat/dovymyslet a taky odzkoušet, jestli to takhle vůbec funguje. Takže to budu postupně přidávat po kapitolách, nyní sem zde jen sepíši, jak chci aby to vypadalo, a nějaké příklady.

Takže směle do toho! :)

Eclipse phase world hack

Budu předpokládat že znáte pravidla AW či DW, a nebudu se jimi tedy moc zdržovat. Pokud ne, dají se zakoupit na drivethru.rpg, nebo Vám je mohu zaslat (oboje mám zakoupené).

Kapitoly:
Úvod do hry - nesepsáno
krátký úvod do hry. spíše odkazující na pravidla DW (inspiruji se více jimi než AW) a pravidal EP.

Jak hrát - nesepsáno
Taktéž z velké části překopírovaná kapitola z DW

Tvorba postavy - rozepsáno
Tak, zde se dostáváme k první velké kapitole, kterou budu rozepisovat, a budu se jí více věnovat v některém z následujících příspěvků. Jen narychlo, co a jak tam bude zastoupeno.

Vlastnosti jsou podobné AW, ale s jmény z EP pravidel. Atributů bude pět, a to:
Coordination (Coo) > schopnost jednat v krizových situacích, reflexy, vypočítavost, racionální chování
Savvy (Sav) > atraktivita, grácie, diplomatické umění, inspirující osobnost, přitažlivost, přesvědčivost
Somates (Som) > psychická a fyzická síla a odolnost, agresivita, bojové schopnosti
Intuition (int) > všímavost, inteligence, selský rozum, vzdělanost
Psi (Psi) > psychický atribut, štěstí, psychické schopnosti
Každý atribut má hodnocení -3 až +3

Další věcí, kterou si hráč musí vybrat je pozadí a frakce. Každý z těchto bodů mu dodá zároveň návaznost na setting, a i drobný bonus. Hned na začátku při výběru dostane každý navíc 3 kredity a 1 reputační bod. Za ty si po výběru pozadí a frakce (kde se tyto hodnoty podle vybraných pozadí/frakcí ještě změní.) nakoupí vybavení.
K čemu vlastně slouží:
Kredity > za kredity si hráč kupuje vybavení a morphy. Hodnoty jsou více narativní, tedy cena zbraně je např. 1 kredit, cena lepšího morpha 3 kredity.
Reputace > umožňuje mu shánět vybavení, informace atd. během hry, a udává hráči to, jak ho jaká frakce má "ráda a respektuje". Hodnota se pohybuje od -1 do 6-ti.

Příklad:
Pozadí (background) - Fall evacuee/ Uprchlík ze Země 
Narodil jsi se na Zemi, kde jsi nejspíš žil klidným životem, než přišel Pád (Fall). Tehdy jsi byl jeden ze šťastlivců, kterým se ze země podařilo utéct se svým tělem, ale na zemi jsi zanechal celý svůj starý život. Rodinu, přátele, domov. Nyní se snažíš přežít v okolním vesmíru jak nejlépe dovedeš.
Atribut: (každé pozadí dává +1 k jednomu atributu) +1 Somates (musel jsi se o své přežití porvat s osudem)
Speciální schopnosti:
Můžeš přehodit jeden hod za scénu, kde ti přímo hrozí nějaké nebezpečí.
Máš -2 kredity do začátku (tedy pouze 1, jelikož většinu svého majetku jsi musel zanechat na zemi)

Frakce (faction) - Argonaut
Jsi členem věděckého techno-progresivního hnutí, jehož cílem je pomoci lidstvu přežít tím, že vyhledáváte a zdarma poskytujete nové vědecké a technologické poznatky všem, aby byli schopni se co nejlépe adaptovat na přežití v této těžké době.
Speciální vlastnosti:
+1 r-reputace (reputace ve vědeckých kruzích) a +1 reputace dle tvé volby (skoro všichni mají rádi Argonauty kvůli jejich cílům)

Tak, takhle by tedy vypadal začátek tvorby postavy. Nyní když máme první část za sebou, vybereme si své "Ego" což je naše povolání. Každé povolání/ego vám dává nějaké speciální schopnosti (moves), nebo nějakým způsobem vylepšuje již ty, které vlastníte. Navíc vám dává +2 body do atributů, které má k sobě přiřazené.

Povolání jsou tyto (názvy ještě asi budu měnit):
Technik (+2 Int) - pod tímto povoláním si představte opraváře dron, genetické hackery, kriminální hackery, mechaniky a ostatní, ketrí rádi poznávají jak co funguje, a jak to vylepšit či opravit. Představuju si je hlavně jako "léčitele" ať už syntetických morphů, či biomorphů.
Průzkumník (+1 Int +1 Coo) - xeno-archeologové, průzkumníci neobjevených světů cestující skrz pandořiny brány a další, jejichž náplní je objevovat a odkrývat střípky dávných civilizací.  Myšlenka tohoto povolání/ega je něco jako hraničář v klasickém fantasy.
Vyšetřovatel (+1 Sav + 1Int) - detektiv, investigativní novinář, společenská harpyje. To jsou příklady tohoto povolání/ega. Dokáže na vás v meshi (obdoba internetu v EP) vyhrabat špínu, o které jste mysleli že už je navždy pohřbená, a všimne si miniaturních detailů okolí kvůli svým optickým implantátům.
Scum (+2 Coo) pašerák, obchodník na černém trhu, nájemný vrah či špeh. To vše spadá pod toto ego. Člověk jehož živobytí se pohybuje na okraji zákona, nebo i za jeho hranicí. Člověk jenž se naučil žít ve stínech naší společnosti.
Soldier (+2 Som) Muži a ženy  kteří se živý převážně svou zbraní. Nájemní ego-lovci, žoldáci, piráti či korporační vojáci.
Socialite (+2 Sav) Vyjednávači, vyslanci, placení společníci. Lidé, jenž jsou profesionály v tom, aby vám namluvili co sami chtějí, nebo aby z vás dostali vaše nejhlubší tajemství, ať už tou příjemnou cetsou, nebo tou nepříjemnou.
Async (+2 Psi) ASync je osoba, kterou nakazil mimozemský virus exsurgent, a tím se jí dostali zvláštních, pro někoho nepředstavitelných schopností. Telepatie, telekineze nebo třeba jen schopnost dotykem vidět minulost či budoucnost nějakého předmětu/osoby. To jsou oni. "Mágové" budoucnosti.

Tak, to by byli povolání, ale s těmi bude ještě mnoho práce. Takže podrobněji se k nim vrátíme někdy příště.

Poslední částí bude přiřadit zbylé body k vlastnostem. Hráči dostanou možnost dát si jeden bod kam chtějí, a potom si mohou dát až dvakrát -1 k nějaké vlastnosti, a jiné o až dva body zvednout. Platí ale pravidlo, že jen jedna vlastnost může být na hodnotě 3.

Posledním bodem bude nákup morphů a doplňujícího vybavení (nějaké základní dostanou společně s povoláním).

Morph bude postavě udávat počet životů, a pak některé zvláštní schopnosti (možnost dýchat pod vodou, více rukou, zabudovanou zbroj, sociální stigma za typ morpha, kterým je pohrdáno jako levným, atd. atd.)

Potom už budou jen následovat kapitoly ohledně vybavení, moves, a to by snad mělo být vše.

Co si o tom myslíte? Máte k tomu nějaké otázky?
Budu sem postupně dodávat všechny materiály které mám hotové (momentálně jsem ve fázi tvorby povolání/eg, a poté se vrhnu na morphy. Pozadí a frakce jsou hotovy)

Za jakýkoliv feedback budu velmi vděčný :)



[maps] Souboj v oblacích

Tohle je malá battlemapa primárně navržená pro DnD, ale je možné ji použít v jakémkoliv systému, kde se používají čtvercové mapy.

Základní myšlenkou při její tvorbě byla nutnost postav přesouvat se po mapě, a zneškodňovat různě rozestavěné oponenty (nejlépe střelecké, ať mají postavy nutnost se dostat k nim, a nečekat až si oni přijdou pro ně). A to buď po mostech či řetězech, kde hrozí jisté riziko ztráty rovnováhy (střední/těžká obtížnost na akrobacii), a nebo přeskakováním mezi létajícími ostrovy (pravidla pro skok dle vzdálenosti).

Co se s postavami stane, pokud spadnou, je už věc druhá...možná je chrání vzdušný elementál, a po chvíli pádu je vyzdvihne zpět (tím pádem ztratí možná část životů, nebo zameškají bojové kolo).

pondělí 16. prosince 2013

[random table] Náhodná setkání v divočině - fantasy




Hod D20:

1)       Stará mechem zarostlá lovecká chatka. Na její dřevěné podlaze je vypálený magický kruh, z pod něhož se ozývá bušení. Pod podlahou jsou uvězněni bývalí obyvatelé této chatky, nyní zombie snažící se dostat ven, ale nemohou skrz magický kruh dokud ho někdo nepřeruší.

2)       Ztracená cestička s krásným kameným mostem vedoucí přes potůček. Žije pod ním podvyživený troll, protože tudy nikdo nechodí.

3)       Opuštěné a poničené tábořiště, na stromu vedle něj je přibitý dřevěnými hřeby trpaslík.

4)       Starý a zlámaný dutý strom, uvnitř kterého jsou schody vedoucí do podzemí. Vede do domu starého kouzelníka žijícího tam s rodinou podzemních gnómů.

5)       Žíla vzácného kovu jasně viditelná v boku menší skály. O ní opřený nový krumpáč, ale nikde nikdo.

6)       Strom spálený bleskem, uprostřed malé mýtinky, přitom žádný jiný zasáhnutý není. Uprostřed spáleného stromu je ještě žhnoucí malá na uhel spálená větvička. Postavy neviděli blesk který to udělal. Větvička se dá použít jako slabá magická hůlka s potencionálem na vylepšení.

7)       Malé krásné jezírko plné rybek u kterého je malá kaplička. Vody se postavy mohou v klidu napít, ale pokud chytí nějakou z rybek, objeví se zde duch kněžky z kapličky, který bude chtít aby ji pustili zpět.

8)       Obří zkaměnělý strom z kterého je velmi dobře vidět do okolí. Dá se po něm poměrně lehce vyšplhat.

9)       Obří kámen vypadající jako lidský obličej. Možná je to práce trhlého umělce, možná spící kamenný golem.

10)   Opuštěný důl. Jedna z jeho částí je zatopená vodou z dešťů, a v té shnilé nepohyblivé vodě žije zlý vodník.

11)   Menší jeskyně jejíž vstup je značen runami tesanými do kamene. Je to místo kde je silný proud přírodní magické síly, a uvnitř rostou roztodivné barevné houby, zurčí potůček a hemží se to menší zvěří. Druidi toto místo považují za posvátné, a je chráněné přírodním spiritem. Nejdřív malou pixie, která se ale umí změnit v golema stvořeného z okolních kamenů, kořenů apod.

12)   Místo nedávného požáru, spálené těla zvířat a tělo jednoho člověka.

13)   Prastaré pohřebiště dávno zapomenutého vojvody. Jeho  mohyla, kde je pohřben i se svou rodinou, byla nedávno vyrabována vykradači hrobů, a jediné co tam nechali je jeho meč. Ten kdo se ho chopí, musí slíbit vojvodově duší že nalezne a zabije ty vykradače, a vše sem zpět přinese. Za odměnu dostane tento meč. Je to krásná a magická zbraň. Jedinou stopou na vykradače je popis od vojvody, a malá hrací skřínka kterou tu ztratili.

14)   Malá říčka schovaná ve skalách, nachází se v ní několik zkamenělin pradávných tvorů. Možná by mohli mít cenu pro nějakého alchymistu/sběratele/mága.

15)   Malá farmička v kopcích. Žijí tu tři velké rodiny, nikdy nebyli mimo svou farmičku, jsou úplně soběstační a odřízlí od okolního světa. Postavy je fascinují, jelikož jsou to po velmi dlouhé době jediný cizinci zde, pro děti první cizinci vůbec.

16)   Kamenné sochy dvou rytířů zachycené v souboji. Velmi věrné sochy. Jen tak opuštěné uprostřed ničeho na malém paloučku v lesích.

17)   Omráčený učenec. Spadnul ze skály, když se snažil dostat ke svému novému objevu. Má u sebe vybavení bylinkáře. (nebo jiné odborné profese)

18)   Žena horalka v kruhu pobitých horalů. Podle znaků co na sobě mají jsou ze stejného kmene, i když to vypadá, že to ona je zabila svými sekerami. O tom co se zde stalo neřekne ani slovo, ale nabídne svoje služby postavám za drobný peníz a jídlo (nemluví -> vysvětli to posunkama a rukama).

19)   Stará, zničená a už dávno zarostlá malá tvrz neznámého slohu. Bydlí v ní velký bílý medvěd.

20)   Těžce poničené místo. Zlámané stromy, rozdrcené skály, rozrytá hlína a velké kaluže krve. Místo konání rituálního zápasu dvou obrů. 

[random table] Náhodná setkání na cestách - fantasy




Hod D20

1)        Postavy potkají démona (či nějakou temnou duši ze záhrobí) oblečeného v lidském těle, to se ale už začíná rozpadat a hnít, a proto ten démon bude s postavami chtít vyjednat (naslibuje cokoliv), aby ho jedna z nich pustila do svého těla, a on se tak dostal k nějaké nové mrtvole, kterou poté osídlí. Jeho tělo už totiž dlouho nevydrží, a pokud nenajde jiné, bude se muset vrátit do pekla…což by postavám nikdy neodpustil.

2)        Družina nalezne u cesty krvavé stopy mířící ke skalám opodál, pokud se tam vydají naleznou tam smrtelně poraněného trpasličího posla, který čeká se zbraní v ruce na své pronásledovatele a smrt. Ale když uvidí postavy, bude je prosit a zapřísáhávat aby doručili jeho zprávu. Chvili poté umře, a na cestě z druhého směru bude slyšet hulákání a spěch jeho pronásledovatelů.

3)        Postavy uvidí scénku kdy skupina horalů s válečnými barvami útočí na mladého obra. Ten se jim mermomocí brání. Horalové jsou z kmene Masožravé lišky, a obra chtějí ulovit aby snědli jeho maso a vnitřnosti. Obr se jen brání a snaží se utéct.

4)        Kousek od cesty uvidí družina dvě male děti, holčičku a chlapečka, jak si udělali provizorní oltářík a obětují tam malá zvířátka. Už jich tam mají pár mrtvých, a ještě několik dalších pochytaných.

5)        Už zdálky uvidí prapor žoldácké jednotky. Pokud přijdou blíž uvidí, že se nejspíš vrací z těžké bitvy. Jsou otrhaní, zranění, unavení. Popravdě utekli z prohrané bitvy, a nyní jsou hrozně frustrovaní a chtějí si to na někom vylít. A postavy jim přišli do cesty jako první.

6)        Na cestě potkají dva gobliny táhnoucí menší trakař plný různých věcí. Jsou to dva naivní gobliní bratři, kteří se chtějí stát obchodníky v lidském světě.

7)        Na cestě z opačného směru než jakým jdou postavy vyjede černý jezdec na vyhublém černém koni. Nezastavuje se, nemluví. Když pak pojedou dál směrem z kterého přišel, najdou tam malinkatou vesnici která je celá mrtvá. Lidi, zvířata i rostliny.

8)        Postavy uvidí umírat labuť, a uslyší její nádhernou píseň smrti. Hoďte k6 co se s postavami stane poté co jí poslechnou:
  1. Nic, ale byla to krásná teskná píseň která mu vehnala slzy do očí.
  2. Postava se stane posedlá tím, aby uslyšela tu nádhernou píseň znova. Bude lovit jiné labutě.
  3. Pěvecký talent postavy se rapidně zlepší. Ale pouze když bude zpívat smutné písně.
  4. Postava se bláznivě zamiluje do přístí osoby opačného pohlaví kterou potká (dle uvážení DM).
  5. Postavam upadne do těžké deprese a melancholie, dokud nezažije nějaký zábavný  nebo  adrenalinový zážitek.
  6. Postava bude ode dneška schopna rozumět písním všeho ptactva.

9)        Postavy najdou narychlo opuštěný tábor lovců. Nechali tam i napůl vyvrhnutou zvěř, část svého vybavení, stany atd. Ale všude po tábořišti budou krví napsané podivné runy, směřující do kruhu kolem ohniště. Ve vyhasínajícím ohništi bude malé černé vejce, mírně teplé na dotek.

10)     Potkají z protějšího směru jdoucí skupinu horalů, zbytky jednoho kmene. Převážně ženy, děti a starci. Všichni vypadají unaveně, ztrhaně a hladově. Museli narychlo opustit svou kmenovou vesnici, a teď už jsou dlouhé dny na cestě, a hledají nové místo kde by mohli žít.

11)     Postavy náhodou zabloudí do ovocného sadu plného toho nejšťavnatějšího a na pohled nejkrásnějšího ovoce. Vyléčí jakoukoliv nemoc či zranění, a zasytí a napojí i toho největšího hladovce. Jakmile sad opustí, už nikdy ho znovu nenajdou.

12)     Potkají sojku která umí mluvit lidským jazykem, a pokud jí nakrmí, tak je od této chvíle začne všude doprovázet. Je hrozně otravná a ukecaná, postavám neustále přechytračele radí, ale taktéž je varuje před blížícím se nebezpečím apod.

13)     U cesty bude na stromě viset oběšenec, kterého jedna z postav pozná. Do čela bude mít vypálený znak pro násilníka či zloděje.

14)     Postavy zdáli od kopců uslyší krásnou hru na housle, jakmile přijdou blíž, tak zjistí že je to obr hrající na housle velikosti koně. Je to věčný snílek a dobrák, ale je to lidožrout.

15)     Ze škarpy od cesty se bude ozývat volání o pomoc, kde bude ležet postava zabalená v obvazech. Pokud postavy osobě pomohou, ta jim za oplátku dá velkou zlatou minci, která ale svému nositeli nosí smůlu v podobě nemocí. Začíná to rýmou, končí leprou. Ehm, tedy spíš smrtí, ale to není nemoc.

16)     Na cestě před sebou uvidí něco blištivého, ale těsně než k tomu přijdou, tak tam přiběhne malý skřítek, vezme si to, a bude to prohlašovat za své ("Já to měl dřív!"). Je to nějaký draze vypadající diadém. Vezmou mu to postavy nebo ne? Ale pozor na něj, je to malá mrštná potvora!

17)     U cesty bude sedět věštkyně, bude stará a slepá a nabídne postavám že jim dá věštbu zdarma pokud jí porazí ve hře v kostky. Jinak jim vyvěští osud za pár mincí (dle tvého settingu, ani levně, ale ani draze). Pokud budou postavy podvádět, pozná to, ale nic neřekne. Jen si místo jednou hoď  třikrát a zvol tu nejhorší věštbu. Věštby ber z Vornheimu. Jakmile postavy půjdou dál, a otočí se, věštkyně už tam nebude sedět.

18)     Počasí se z ničeho nic otočí o 180°. Z krásného sluného dne se stane během pěti minut příšerná bouřka, nebo naopak. Jediná zvláštní věc které si postavy všimnou, bude rudý záblesk v nebesích, který se pak zřítí opodál jako kometa.

19)     Kousek od cesty najdou mrtvolu krásného elfího šlechtice, bez zjevných známek čehokoliv co by ho zabilo.

20)     Už zdálky postavy uslyší hučení vzudchu jako od tornáda, a chvíli potom v dálce temnou tečku na obloze, která se bude neustále přibližovat. Rychleji a rychleji. Nepotrvá dlouho a poznají co to je…DRAK! (nebo něco řádně epického odpovídající vašemu settingu). Prolítne nad nimi, a pokračuje dál. Ale jedné z postav se přitom podívá přesně z očí do očí.

Otevírání Pandořiny brány



...sekvence je naprogramována, probíhá otevírání červí díry....
...průzkumná sonda připravena, senzory funkční....
...červí díra otevřena a ustálena....
...průzkumná sonda vjíždí do Pandořiny brány, čekáme na hlášení o okolí a atmosféře...

Vítejte na mém blogu, který jsem se rozhodl založit hlavně kvůli tomu, abych zde prezentoval svůj připravovaný hack na apocalypse world pro hru Eclipse phase. Tento hack budu teprve začínat psát, a proto se zde ještě nějakou chvíli neobjeví, ale abych to zde nenechal jen tak ležet ladem, tak zde budu postovat všechny svém možné nápady a inspirace pro hraní RPG, a to nejen pro Eclipse phase, ale i jiných.

Co sem vlastně chystám vše dávat:
- Eclipse phase hack
- Random tabulky pro všechny možné settingy
- Malé popisy lokací a NPCček pro rychlou inspiraci na hraní
- Mapy a battlemapy

Možná přibudou i další věci, ale tohle je zatím to, co mám v plánu, a co mám připravené.