úterý 5. července 2016

[bestiář] Girallon

Vždycky se mi líbil koncept Girallonů v DnD, přišel mi velmi exotický a tajemný. Ale vždy mi přišli jako něco víc, než jen obyčejná zvířata, spíše jako národ. Takže jsem si je nakreslil, a sepsal k nim nějaké to pozadí.



Girallonská říše
Hluboko v džunglích se skrývají kamenné ziguraty obývané rasou čtyřrukých opic a jejich lidských následovníků. Girallonové jsou více než jen silná stvoření obdařená dvěma páry rukou, mají složitou kulturu uctívání jejich boha, larvy-duše Nycramy, která se skrývá ve všem živém, i ve světě samotném. Tato larva se probouzí až po smrti své schránky, kdy jí osídlí novým životem, a požehná nesmrtelností.

Girallonové jsou vedeni svými duchovními vůdci k tomu, že musí kultivovat své těla, a být připravena na jejich odchod, aby skrz jejich mrtvé schránky mohl jejich bůh k nim promlouvat, a mohli tak nakonec dosáhnout jeho úplného probuzení do tohoto světa tak, že jej zahubí.

Girallonové nežijí ve svých městech sami, ale často jsou tam i lidské domorodé kmeny, kteří jim slouží za dar nesmrtelnosti, a tak se tam nacházejí jak jejich živý příslušníci, tak i jejich nemrtvé zombie schránky.

Girallon
Úroveň: 4
Požkození: 2x 1k6 (ohromná síla jejich mnoha pěstí)
Obrana: 12 (tuhá kůže)
Záchrana: 13
Morálka: 5 (nebojí se smrti)

Girallonové jsou mohutní, samci dorůstají v dospělosti dvou a půl metru, a váhy až 250 kilo. Často zdobí svá bílá chlupatá těla rituálním symboly nakreslenými krví, a různorodými šperky.

Inteligentní: někteří girallonové používají zbraně, je možné potom prohodit zranění dle zvolené zbraně (často rituální palice, buď dvě malé (2x1k8), či jedna velká (1k12).

Mohutné paže: hod 1 na jakékoliv kostce na zranění si přehazují.

Mnoho rukou: pokud girallon zasáhne oběma útoky, chytne svou oběť, a příští kolo, pokud ta nehodí hod na záchranu jí udělí zranění oběma rukama bez hodu na útok.

Šaman boha Nycramy: ti nejvěrnější učení boha larvy dokáží oživit mrtvá těla padlých bratří a spolubojovníků a umí sesílat nějaká kouzla. Jmenovitě "oživ tělo", "oslab tělo" a "rozkaž".

Náhodné tabulky [k6]
Následují tři tabulky.
První udává skupinky při náhodném setkání.
Druhá udává jejich cíl, aby ono náhodné setkání mělo "duši".
Třetí udává postavami oblíbený "loot" tématický pro girallonskou říši. Cena je vzestupná.

Náhodná setkání...
1 - Lovecká skupina lidí (1k6) vedená jedním girallonem.
2 - Girallonský šaman chráněný zombie gardou (1k6).
3 - Dva girallonští válečníci. (na následující tabulce se doporučuje možnost "3").
4 - Nemrtvý lidský šaman prolezlý larvami, které dokáže vychrlit z úst na své nepřátele. A larvami prolezlé nemrtvé opice (2k4) které ho poslouchají.
5 - Skupina mladých girallonů (1k3) s úrovní 3.
6 - Procesí domorodých vesničanů (2k6+2), jeden z nich byl požehnán a má čtyři ruce.

...a o co jim jde
1- Vyhrabávají hroby obyvatel jiné vesnice, aby je mohli přinést šamanovy, a ten je pak požehnal nesmrtelností.
2 - Sbírají larvy masožravých moskytů, které pak požehnají a následně jimi infikují jídlo zvěře po pralese, a sklady potravin jejich nepřátel.
3 - Souboj cti. Bojují až na smrt, zabitý oponent se po 1k3+1 kolech zvedne jako zombie.
4 - Rozhodli se že uctívání Nycramy není pro ně, a utíkají před svými. Jsou po těžkém boji, a proto mají všichni pouze polovinu životů, a v patách jim jsou dvě skupinky lovců (hod 2x na tabulce náhodných setkání). Budou rádi za pomoc postav.
5 - Zaklesnuti v souboji se svými nepřáteli. Například domorodci z jiné vesnice, či jejich přirozených nepřítelem, jedním z posledních hrdých válečníků, obrovským "slonomužem". (Dodatek: A)
6 - Zakládají požár odlehlé části pralesa, aby přiblížili smrt tohoto světa, a příchod jejich boha.

Poklady z říše opic
1 - Měch na vodu z kůže exotického zvířete. Například bílého tygra.
2 - Sbírka pomalovaných lebek drobných zvířat jako jsou opice či hadi. Morbidní sběratel či domorodý šaman by v nich určitě našel zalíbení.
3 - Kamenná deska zdobená textem a výjevy z učení Nycramy. Dala by se prodat jako umělecký předmět. Možná obsahuje temné tajemství.
4 -  Šperky ze vzácných kovů, polodrahokamů a vyřezávaných kostí.
5 - Vyšívaný váček s motivy mrtvých plný šedého  prachu. Je v něm Popel Mrtvých, který když vdechnete tak z vás do příštího úsvitu udělá nemrtvé. Je v něm dávek jako je počet členů družiny +1k4.
6 - Jednoruční girallonská rituální palice (pro girallona, takže pro lidi je to obouruční zbraň). Dokáže toho, kdo s ní byl zabit oživit jako zombie loajální tomu, kdo jej zabil, dokud bude vlastnit palici. Zvládne udržet "naživu" jednu zombie.

Dodatek: A
"Slonomuž" je obrovský humanoid s rysy slona, pocházející z planety Yagu, a jmenuje se Yag-kosha. Před mnoha eóny přiletěl se svou rasou na tento svět, když byl jejich zničen přisluhovači Nycramy, kteří jej kvůli němu zahubili. Od té doby bojuje za to, aby tento osud nepotkal další svět, ale nyní je nejspíš již jen osamělým bojovníkem, a možná posledním ze své rasy.

pondělí 4. července 2016

Herbář




Ola, jako další doplněk jsem si sepsal pro svou minulou kampaň drobný herbář rostlin se zvláštními schopnostmi, třeba je využijete i vy ve svých hrách. Moji hráči si to u mě vyžádali, ale možná to využije i někdo jiný. Pokud si najdu nějaký extra čas, rád bych ke každé květině nakreslil obrázek, ale to možná bude chvíli trvat (pozn autora, jelikož se zná: dlouuuuuho trvat :) ).

Několik rostlin (přesněji Krvavá kopřiva a Hrstan) jsou "vypůjčeny" ze skvělého Quentinova příspěvku Tross.

Herbář je psán tímto vzorem:

Název: Název rostliny, nic víc, nic míň
Vzhled: krátký popis toho jak rostlina vypadá
Schopnost: čím je daná rostlina zvláštní. Tato část je bez-systémová, ale určitě dokážete vymyslet drobné výhody pro systém který používáte.
Možnost nalezení: kdy a kde daná rostlina roste (či dává plody). Období jsou jaro, léto, podzim, zima. Lokace jsou arktika, bažiny, hory, lesy, pobřeží, podzemí, poušť, planiny.

Název: Krvavá kopřiva
Vzhled: Vypadá jako klasická kopřiva, ale její listy i stonky jsou lehce narudlé.
Vlastnosti: Když někoho požahá, tak se jeho pokožka stane velmi citlivou a dokonce lehce krvácí. Ten kdo je požahán si musí dávat pozor na jakýkoliv kontakt s pokožkou, samotné nošení oblečení na požahaném místě nepříjemně bolí, ale údery, či nedejbože zranění krvácí mnohem více než by tomu  mělo být. Požahaná postava dostává více zranění ze všech zdrojů (pokud trefí požahané místo). Z krvavé kopřivy se dá vymačkat její šťáva, která má stejné účinky, ale koncentrovanější. Pokud se ale listy usuší, a udělá se z nich čaj, tak naopak uklidňují a mají i drobný léčivý účinek.
Možnost nalezení: jaro, léto, podzim + pobřeží, planiny, lesy, bažiny

Název: Kořen mrtvého stromovce
Popis: Je to podivný dřevnatý keř, jenž má krátce v létě bílé kulaté plody.
Vlastnosti: Bílé plody se dají usušit, nebo jíst čerstvé, a pokud tak někdo udělá, tak jej příjemně zahřejí. Jsou skvělé v zimě, jelikož celkově zrychlí metabolismus, a člověk pak vydrží mnohem menší teploty než obvykle, ale má mnohem větší žízeň a hlad. Tyto bobule, ať už sušené nebo čerstvé, jsou velmi vyhledávaným zbožím u cestovatelů, kteří vyrážejí na cesty na ledový sever či do hor.
Možnost nalezení: léto + planiny, lesy, hory

Název: Dračí oheň
Popis: Krásně vypadající květina sytě žluté, až oranžové barvy rostoucí na velkých plochách.
Vlastnosti: Během jarních nocí z ní vylétává její pyl, který nádherně září, a proto je možné během nich vidět nádherně osvětlené celé paloučky. Z tohoto pylu je prý nejsladší med na světě, a ta medovina! Nápoj bohů.
Možnost nalezení: jaro, léto, podzim + planiny, lesy

Název: Smrtihřib
Popis: Nádherně vypadající masitý hřib, se žlutohnědým kloboučkem.
Vlastnosti: Jak ale už jeho název napovídá jedlá houba to nebude. Jeho pozření vyvolává prudkou paralýzu a vnitřní bolesti. Naštěstí tento efekt netrvá až tak dlouho. Jak moc je nebezpečný záleží na jeho úpravě. Čerstvé natrhaný skolí většinou jen slabé jedince, ale speciálně upravený v alchymistické laboratoři se již stává nebezpečnou látkou i pro dospělé muže.
Možnost nalezení: léto, podzim + planiny, lesy, bažiny

Název: Hrstan
Popis: Velmi vzácný bledý strom rostoucí již jen na velmi těžko dostupných místech. Jeho plody, bílé hrušky, prý propůjčují nadlidskou sílu. Říká se, že jich bylo v dávných časech hojně, ale válečníci je do jednoho otrhali.  Nyní, kvůli své nenasytnosti, žijí v horách proměnění v obry a půlobry.
Vlastnosti: Každá snědená hruška zvyšuje na den sílu konzumenta, ale s každou další snědenou hruškou vzrůstá riziko že se tělo nenávratně pozmění. Pokud se tak stane, tělo postavy začne procházet bolestivou proměnou a růst do obřích rozměrů. Po týdnu růstu a bolesti se proces zastaví, a asi si budete muset zvyknout na to, že se vám budou špatně shánět boty vaší velikosti... 
Možnost nalezení: podzim + hory, ale nalezení by nemělo být zde moc bráno v potaz, spíš by to mělo být zvláštní setkání a nález sám o sobě.

Název: Poslední odpočinek
Popis: Poněkud melancholický název patří nádherné květině. Má temně zbarvený stonek a listy, a vršek zdobí květ jehož barva přechází z pomněnkové modré až po zářivě purpurovou.
Vlastnosti: Často roste na místech kde jsou pohřbení dobří lidé, a proto je lid severu považuje za posvátné, a nosí je na hroby svých milovaných.
Tato květina má jednu zvláštní prospěšnou schopnost a to tu, že pokud je z ní vytvořen extrakt,tak zbraně jím potřené se budou brát jako magické v ohledu udílení zranění nemrtvým stvůrám (mohou tedy ignorovat jejich odolnosti apod.).
Možnost nalezení: všude + jaro, léto, podzim

Název: Bábino ucho
Popis: Tato houba lišejníkového typu roste vždy pouze ve velkém vlhku a na mrtvých stromech. Takže se většinou nachází hluboko v lesích či bažinách. Ale i když roste na takto nepřístupných místech, tak je velmi vyhledávaná, jelikož je to jeden z nejlepších léků na většinu nemocí.
Vlastnosti: Čaj z ucha silně posiluje imunitu, a proto ten kdo jej vypije má větší šanci že se vyléčí z nemoci, jenž jej trápí, nebo kterými by se mohl nakazit. Neplatí pro magické nemoci.
Možnost nalezení: Léto, podzim, teplejší zima + lesy, bažiny, podzemí

Název: Utopencova chaluha
Popis: Tato vysoká řasa rostoucí ve slané vodě je poměrně vzácná, ale její cena na trhu se pohybuje vysoko.
Vlastnosti: Po jejím snědení za syrova (dá se i usušit, ale musí se opět namočit před pozřením) dovolí lépe okysličovat tělo, a proto umožňuje tomu kdo ji pozřel vydržet třikrát tak dlouho pod vodou.
Možnost nalezení: Pobřeží + celoročně

Název: Krvavý sníh
Popis: Tyto krásně rudé bobule na zelených listech rostou pouze ve sněhu. Častěji se i vyskytují ve vyšších nadmořských výškách. Je to parazitická rostlina, která napadá jiné rostliny, a roste pak z jejich kmenu a síly.
Vlastnosti: Tyto rudé bobule, pokud se pozřou, utlumují bolest. Nutno dodat že jsou velmi trpké, proto je občas báby kořenářky svařují s medem a podobnými surovinami. Pokud je pozřete, únava z vás za chvilku opadne. Navíc pokud jsou svařeny s medem, dají tomu, kdo vzniklou kaši sní energii navíc (například dočasné životy).
Možnost nalezení: arktika, hory, lesy, planiny + zima

Název: Plísnivý strach
Popis: Bílá houba muchomůrkového typu s tečkami barvy zelené plísně.
Vlastnosti: Pokud ji někdo pozře, způsobí halucinace evokující strach. Síla halucinací a schopnost těla se s houbou vyrovnat závisí na množství a úpravě hub. Smaženici si z nich dát rozhodně nechcete.
Možnost nalezení: bažiny, lesy, podzemí + podzim

Název: Luční hvězda
Popis: Tato květina roste v malých keříčcích a květy jsou drobné bodláky různých barev.Většinou od modrých až po červenou.
Vlastnosti: Pokud se tyto pichlavé květy svaří s červeným vínem, tak nejenže jej příjemně okoření, ale navíc dodávají sílu při náročných činnostech. Pokud se to s nim nepřežene (záleží jak mate tuhý kořínek), a vypijete je před dlouhým spánkem, tak se ráno budete cítit mnohem víc svěží (při spánku se léčí vice životů).
Možnost nalezení: lesy, pobřeží, pláně + jaro, léto, podzim

Název: Trolí jabloň
Popis: Tato většinou pokroucená jabloň plodí malá svraštělá jablíčka.
Vlastnosti: Sami o sobě jsou jablíčka velmi trpká, ale pokud je postava vymačká, tak šťáva z nich odhání všechen hmyz a havěť po dobu cca 1k6+2 hodin. Jejich vůně není nepříjemná, je taková lehce sladkokyselá.
Možnost nalezení: bažiny, hory, lesy, planiny + podzim

Název: Černoočko
Popis: Roste v malých keříčcích na větších plochách. Tyto drobné rozvětvené keříky mají malé černé bobule.
Vlastnosti: Jsou oblíbenou pochoutkou a přidávají se do koláčů, ale málokdo ví že když se rozdrtí a smíchají s medem, tak nejenže božsky chutnají, ale i efektivně zastavují krvácení. Pokud je tato mast použita na umírající postavu, tak ta automaticky uspěje na stabilizaci bez hodu.
Možnost nalezení: lesy, planiny + podzim

Název: Sigfrídův ořech
Popis: Tyto velké kulaté ořechy v pevné skořápce rostoucí po celém severu jsou vyhledávanou pochoutkou jak prasat, tak lidí. Velikost mají asi jako dětská pěst.
Vlastnosti: Když se sní (nejlepší jsou uvařené v medovině), tak dobře zasytí. Jeden ořech se dá použít jako denní dávka jídla.
Možnost nalezení: vše kromě podzemí + podzim, zima

Název: Zlobří prsty
Popis: Tato vysoká rostlina dosahující výšky až dvou metrů matně šedé barvy ve svých tlustých listech skrývá hořkou tekutinu, která ale dodává hodně energie.
Vlastnosti: Pokud vysajete tekutinu z jednoho listu tak můžete fungovat jeden den bez spánku. Listy jde jíst den po dni se stejným efektem, ale od druhého dne to začíná být na tělo velká zátěž, a málokdo dokáže na Zlobřích prstech fungovat déle jak pár dní. Jakmile  už to vaše tělo dál nezvládne, nebo se rozhodnete si konečně zdřímnout, usnete velmi silným spánkem ze kterého vás jen tak nic neprobudí, je to skoro jako by jste upadli do kómatu. Postava bude spát po dobu cca 1/2 dní co byla vzhůru.
Možnost nalezení: bažiny, hory, lesy, podzemí + celoročně

Název: Jedonoška
Popis: Tato rostlina připomíná vysokou tlustou trávu zelenomodré barvy.
Vlastnosti: I když název může mást, tato rostlina není jedovatá, právě naopak! Pokud je utržená a přiložená na ránu s jedem (hadí nebo pavoučí kousnutí například), tak vytahává z rány jed a krev. Některé jedy mohou být moc silné (např. magické), a proto na ně jedonoška nebude mít tento efekt. Dá se z ní i udělat mast, pokud se smíchá se zvířecím lojem a namočí se do nějakého hadru, může v uzavřené přepravce být aktivní několik měsíců (1k3+1).
Možnost nalezení: lesy, pobřeží, planiny + celoročně

Název: Tisíc sluncí
Popis: Tato rostlina dorůstá přibližně jednoho metru, a je poryta žlutými či oranžovými květy podobným malým slunečnicím.
Vlastnosti: Pokud se tyto květy rozdrtí a smíchají s kvalitním olejem, tak je z nich skvělý masážní uvolňující olej na namožené svalstvo. Pokud se tímto olejem důkladně promasírujete před spánkem, obnovíte si vice zdrojů (životy, schopnosti, co já vím s čím počítá Váš systém).
Možnost nalezení: lesy, pobřeží, pouště, planiny + jaro, léto, podzim

Název: Divoká vejce
Popis: Tato rostlina má zvláštní plody, vypadají trochu jako hnědá vejce pokrytá dlouhými chlupy.
Vlastnosti: Plody mají zvláštní schopnost dodat tomu, kdo je sní nevídanou výdrž. Po jejich snězení je možno chvíli fungovat, i když by jste dle všeho měl být už mrtvý, a nevypadá to že by vás něco odkázalo zastavit. Pokud to ale přeženete, je možné že po odeznění efektu vejcí padnete mrtvý k zemi. Navíc je plod této rostliny velice návykový! Nedoporučuje se konzumovat opakovaně. Závislost je to těžká, kdy při nekonzumaci vejcí majitel stále slábne, až nakonec může i umřít.
Možnost nalezení: bažiny, hory, lesy + léto, podzim

Název: Ohnivá pavučina
Popis: Bodláku podobná květina má nejdříve žlutooranžové květy, které se na podzim rozvinou do jemného chmýří stejné barvy, jenž obtočí celou rostlinu jemnou "pavučinou".
Vlastnosti: Pokud se Vám podaří nasbírat na podzim dostatečnou zásobu chmýří, je možné jej potom zapálit, a výpary z něj jsou tak pronikavé (slabším žaludkům se rozhodně nemusí dělat dobře), dokáží probrat osobu jenž momentálně nevnímá. Používá se k probuzení ze spánku, omdlení, alkoholu a i na uklidnění z psychických záchvatů.
Možnost nalezení: lesy, planiny, hory +  podzim

Název: Orlí peří
Popis: Vysoké hnědé listy Orlího peří rostou na dutém stonku, který občas dosahuje až výšky dospělé ženy.
Vlastnosti: Listí se sbírá a suší, načež je možné jej kouřit, či inhalovat zapálené v ohni. Po chvíli se vám možná na chvilku bude točit hlava a zatočí žaludek, ale následně přijde velké prozření, a vidíte ostřeji, chutě jsou výraznější a jsou v  nich cítit menší nuance, a i trávu slyšíte růst. Efekt bylinky po inhalaci chvíli trvá než nastoupí, ale následně se konzumentovy přibližně zdvojnásobí jeho smysly. Efekt odezní po několika minutách, a navrací se návrat do otupělé reality. Jelikož pocit mnohem lepších smyslů je skoro až nadpřirozený, je tato bylinka velmi návyková.
Možnost nalezení: lesy, bažiny, planiny +  celoročně

Pokud vás tento krátký seznam jakkoliv zaujal, a měli by jste vlastní nápady na další rostliny, tak se o ně podělte! Rád bych si Vaše nápady přečetl a pokud by Vám to nevadilo i je následně přidal sem (pochopitelně s odkazem na Vás).

Hraní zdar! :) 

pondělí 13. června 2016

Osobní deník

první strana


Chtěl bych začít novou kampaň alá OSR dnd-like hru, a po nějakém hledání rozumného systému mi nejvíce sednul Quentinův systém.
(jeho blog 2k6goblinů a přímý odkaz na pravidla)

No a jelikož jsou moji hráči "fancy as fuck", tak jsem jim udělal osobní deník přímo pro ně.
(oproti Quentinovým pravidlům je tam asi jediná změna, a to ta, že používáme "one unique thing - jedna unikátní věc" (z rpg pravidel 13th Age) a "fate point - bod osudu" (z rpg pravidel Fate, Sirienův překlad zde)

Odkaz na PDF zde :)
( a vím že někde Quentin psal, že preferuje deníky na jednu stranu...no a my na dvě :P )

druhá strana

pondělí 6. června 2016

1d100 “Základních” magických Slov

http://chrisquilliams.deviantart.com/

(článek je opět překladem z blogu www.paperspencils.com )

Systém magických Slov jsem popsal v předchozím článku, zde vám troche usnadním práci, a předkládám vám sto Slov, která jsou základem pro tvorbu kouzel. Vím, že používat pro tento system náhodné generátory slov na internet je určitě zábava, ale víc neč často vám tam vyvstanou slova, která se velmi obtížně používají v tomto systému, a tím pádem vašeho kouzelníka spíš ochuzujete o možnost něco seslat. Proto se zde neobjevují nijak zákeřná, divotvorná či ečekaná slova, ale najdete tu klasiky jako "Oheň", "Let" či "Rychlost". Je to z toho důvodu, že by bylo chybou je vynechat. Brzo budou následovat i další tabulky, která tento výběr určitě obohatí. Například takové jako "100 zlých magických SLov", nebo "100 na první pohled zbytečnýc magických Slov". Cool, že? :)

Dvě poznámky než se pastime k samotnému seznamu.

Za prvé, pomatujte na to, že magická Slova v sobě obsahují různé tvary onoho slova. Takže Slovo “Oheň” lze použít jako “Ohnivý”, “Zapálený”, nebo “Hořící”.

Za druhé, ohledně osmi “jmen” na konci. DnD má dlouhou tradici velkých kouzelníků jako je například Tenser, jejichž odkaz žije ve světě skrz kouzla, jenž nosí jejich jméno (například “Tenserův létající disk”). Ten nápad se mi velmi líbí! Takže pro systém Magických Slov to znamená, že pokud použijete jméno specifického kouzelníka pro tvorbu vašeho kouzla, tak tím vyvoláváte odkaz nějakého dávno mrtvého mistra arkanistických umění. A až budete vymýšlet jaký bude mít kouzlo efekt, vemte v potaz jeho odkaz na váš svět. Jména použitá v seznamu nejsou přebrána z DnD, protože ne každý je s nimi obeznámen, ale jsou tam použita jména známých historických osobností z našeho světa. Ty si můžete lehko nahradit tak, aby seděli do vaší kampaně, a dají vám alespoň nějakou nápovědu jakou osobnost, či cíle měl daný kouzelník.

1.      Žralok
2.      Králík
3.      Medvěd
4.      Orel
5.      Opice
6.      Had
7.      Žába
8.      Zrak
9.      Čich
10.  Pocit
11.  Chuť
12.  Sluch
13.  Rovnováha
14.  Oko
15.  Mozek
16.  Kost
17.  Krev
18.  Ruka
19.  Tvrdý
20.  Měkký
21.  Poslat
22.  Vrátit
23.  Zavřít
24.  Otevřít
25.  Pravda
26.  Lež
27.  Bouře
28.  Klid
29.  Drobný
30.  Gigantický
31.  Den
32.  Noc
33.  Láska
34.  Nenávist
35.  Mír
36.  Válkad
37.  Kyselina
38.  Voda
39.  Led
40.  Blesk
41.  Oheň
42.  Jed
43.  Gravitace
44.  Příroda
45.  Plyn
46.  Paprsek
47.  Bič
48.  Pohltit
49.  Vložit
50.  Jádro
51.  Svoboda
52.  Smrt
53.  Mrtvola
54.  Roztříštit
55.  Zničit
56.  Smích
57.  Strach
58.  Ohavný
59.  Křik
60.  Řetěz
61.  Dřevo
62.  Železo
63.  Země
64.  Kámen
65.  Štít
66.  Prorazit
67.  Dusit
68.  Změnit
69.  Rozpohybovat
70.  Pohyb
71.  Hrát
72.  Sdílet
73.  Vědět
74.  Daleký
75.  Pečeť
76.  Rychlý
77.  Zeď
78.  Dítě
79.  Cesta
80.  Zrušit
81.  Tělo
82.  Sféra
83.  Prsten
84.  Let
85.  Divný
86.  Nástroj
87.  Kód
88.  Odhalit
89.  Tajemství
90.  Svázat
91.  Šifra
92.  Čas
93.  Jméno: Baba Yaga
94.  Jméno: Einstein
95.  Jméno: Cleopatra
96.  Jméno: Socrates
97.  Jméno: Napoleon
98.  Jméno: Shakespeare
99.  Jméno: Caesar
100.            Jméno: Hitler

Seznamy kouzel stojí za prd, tady máte Magická Slova!

http://chrisquilliams.deviantart.com/


Narazil jsem na článek na jednom blogu ohledně alternativního způsobu kouzlení, a natolik me okouzlil, že jsem vám jej musel přeložit, a předložit J
(tento článek je překlad z rpg blogu www.paperspencils.com )



Seznamy kouzel se mi nezdají, magie má být tajemná a vzácná věc, obávané a nenáviděná obyejným lidem. Abych citoval Jamese Raggi “Magie je umění, ne věda. Každý výtvor magie je něco, co musí být pokaždé vytvořeno od základů. Pouhé kopírování toho, co již bylo vytvořeno, nebude nikdy pořádně fungovat.” A když to vezmeme dle této úvahy, je zvláštní, že ve většině rpg systémů jsme omezeni daným seznamem dvaceti kouzel na každou úroveň.

Chápu, že seznamy kouzel jsou užitečnou abstrakcí. Chápu že i s tímto systémem magie můžete vytvořit zajímavou postavu, a je zde mnoho možností jak tento problém minimalizovat. Můžeme začít tím, že otevřete různé doplňkové knihy se seznamy kouzel, což může přinést nové a mnohdy velmi unikátní element do vašeho světa. A ano, jsou zde seznamy kouzel, které jsou naprosto boží. (Theorums and Tharmaturgy, Wonders and Wickedness, atd.) Ale to může někomu začít připadat ubíjející, pokud jich do hry přinesete příliš mnoho. Musíte si pomatovat jaké kouzlo je odkud, a vyhledat si jej. Znáte určitě ten pohled, když sešlete kouzlo, a vypravěč vůbec netuší že existuje, natožpak co umí.

Opravdu oddaný vypravěč si může vymyslet a sepsat celý seznam kouzel pro svou kampaň, ale to je zatroleně velký kus práce, a na konci se opět omezujete seznamem. Co bych doopravdy rád viděl je to, že si hráči budo vytvářet svá vlastní kouzla.

Pravidla pro tvorbu kouzel jsou v mnoha, ne-li ve všech systémech co jsem hrál, ale málokdy je hráči využívají. A není to proto že by hráči byli líní a bez nápadů. Je to tím, že často ten systém není moc intuitivní, což je škoda. A to je to, co bych chtěl spravit.

Můj bratr a já jsme si hráli s nápadem kroužícím okolo kombinování různých magických Slov. Na začátku hry dostane hráč sesilatele několik náhodných kouzel, která si může zapamatovat a sesílat je v klasickém Vanciánském stylu. Ale když se budou chtít naučit nějaká nová Slova, musí nasbírat svůj arsenál Magických Slov, a kombinovat je v různých vzorech, a tím si vytvářet sva vlastní a nová kouzla.

Ona Slova jsou jednoduše názvy kouzel jak je známe. Takže kouzelník co začne hru s kouzly “Neviditelný služebník” a “Vílí oheň”, má k dispozici čtyři magická kouzla: Oheň, Víla, Služebník a Neviditelný. Sesilatel pak může míchat tato Slova mezi sebou na různé způsoby. Takže může například vytvořit “Vílího služebníka”, “Ohnivého služebníka”, nebo třeba “Služebníka Ohně”.

Nalezení dalších Slov bude tím pádem i skvělou formou pokladu pro kouzelníky, a rozhodně bude i zábava jim čas od času dát nějaká zvláštně znějící Slova, a pozorovat co z toho dokáží hráči vykouzlit. Co si myslíte že by vaši hráči zvládli se Slovem jako je třeba “Hrníček”?

Poté co kouzelník zkombinuje Slova, předloží svůj nápad vypravěči, společně s tím, co by ono kouzlo mělo dělat. Jen jedno kouzlo může být vytvořeno za sezení, a pouze na konci sezení. Samotný proces tvorby kouzla proběhne v čase mezi hraními, a na začátku dalšího hraní, bude hráči předloženo znění hotového kouzla.

Napsat/vymyslet jedno kouzlo mezi hraníma by nemělo být příliš obtížné pro vypravěče. Jediný opravdový problém s tímto systémem vidím v tom, že se časem setkáte s nevyváženými kouzly. Moje řešení je, že budete hrát s hráči kteří nejsou frfňové, a nebudou dotčení kdykoliv jim kouzlo oslabíte, aby jste jej vyvážili. Což rozhodně není dobrý standard pro systém tvorby pravidel. Ale i tak jsem ochoten balancovat trochu hru za běhu výměnou za to, že budu mít mnohem kreativnější kouzla.

A navíc jsem i ochoten si stát za názorem, že tento systém povede k méně komplikovaným kouzelníkům. Protože část problému se systémy, které používají seznamy kouzel je ten, že hráči mívají často pocit, že musí být obeznámeni s všemi kouzly, aby mohli dělat rozumná rozhodnutí v tom, jaká kouzla se učit, a za jakými si to mířit. V tomto systému nejsou žádná kouzla která si musíte přečíst a zapamatovat. Jenom jendoduchá Slova, a navíc jen některá.

Moje vlastní úprava:
Tento systém mě fascinoval, připomínal mi trochu magii z Mage: the Awakening/Ascension, ale více použitelnou pro old-skool hraní fantasy rpg. Jediná věc co se mi tam moc nelíbí je ta, že kouzla se i tak musí přetvářet na tabulkové verze, a následně memorovat. Já chci aby magie byla opravdu jedinečným uměním, kdy stejné kouzlo seslané podruhé může mít trochu jiný efekt. Možná kouzelník nasbíral více síly, možná jej sesílá v jiném prostředí a ve větším stresu. Může tam hrát roli i cíl, prohození pořadí Slov, či přidání slova navíc. Takže jak to budu používat já je, že hráči budou hledat svá magická Slova, nebudou z nich vytvářet magické formule, ale budou je mít kdykoliv k dispozici, a dle situace je mohou složit za běhu. Popíší mi jejich očekávaný výsledek. Potom si hodí, a vypravěč rozhodne jak se kouzlo povedlo/nepovedlo či nějak překvapilo. Síla kouzel se bude odvíjet od jejich úrovně, počet seslání taktéž.

středa 25. května 2016

[random table] V horách šílenství

http://dreadjim.deviantart.com/

Tákže...družina se rozhodla místo vašeho skvělého připraveného dobrodružství vydat se do hor, které se tyčí za městem? Že prý to bude sranda a změna oproti městu? Tak fajn, bude sranda...roll d20!

1 - Srdce ze zlata
Tato horská osada Risasmantur, na to v jakém je neúrodném okolí si vede až překvapivě dobře. Všichni jsou tu dobře oblečení, mají kvalitní vybavení, a dostatek jídla. Ale je tu málo dětí, nebo dokonce zamilovaných párů. Chovají se slušně, ale dost netečně, a nikoho nenechají se přiblížit k dolu, který je jejich zdrojem obživy. V dole totiž našli tělo spícího titána, a začali do něj kutat, až se dostali k srci, které je celé z masivního kusu diamantu. Nyní jej po kouskách těží, ale padla na ně kletba spícího titána, a i jejich srdce se pomalu mění na diamant, a za chvíli nebudou znát žádné emoce, a jejich bohatství jim štěstí už nikdy nepřinese...a to počkejte až někdo zjistí že mají srdce z diamantu, aby jim ho někdo nevytrhl. Ach, jaká ironie.

2 - Alenčina králičí nora Vypravěčův tajemný tunel
Tunel, široký tak akorát na jednu osobu, otevírá svá temná ústa hned vedle cesty. Pokud do něj vlezete (koně/vozy/slony/vzducholodě/apod. budete asi muset nechat venku), tak vylezete na druhé straně (překvapivě!) a tam uvidíte něco fantastického. Město skřítů, v čase zmražené údolí, tropickou oázu či fantastické podzemí plné relikvií z jiných dob a světů.
Prostě sem můžete zapojit jakýkoliv nápad či dobrudružství, které jste si zamilovali, ale nehodilo se k tématu kampaně.

3 - Krvavý vodopád
Kousek od vás je slyšet lehké hučení vodopádu, ale jakmile vám na něj padne zrak, zjistíte že je něco v nepořádku. Místo vody je plný krve, a ani koryto tu není moc vyryté, takže vodpád to musí být poměrně mladý...nedávno totiž spadl do hor meteor s uvězněným démonem či bytostí z jiných světů, a hora nyní v následku této prokleté rány krvácí.

http://ianllanas.deviantart.com/

4 - Šílenec v horác
U cesty se válí špinavý, zraněný (v jednu chvíli jste si i mysleli že mrtvý) muž. Pokud se o něj trochu postaráte, zjistíte že tu už bloudí tak dlouho, že ani sám neví jak dlouho a ani jak se jmenuje, a že jste první inteligentní lidé které zde potkal. Je napůl (haha) šílený, a až nezdravě moc se upne na postavy jako na jeho zachránce, a jedinou možnost jak zde přežít.

5 - Jedlý jing a jang
Na odlehlém místě, uprostřed kamenného kruhu posetého runami, roste strom, který má jen dva bobulovité plody. Černý a bílý. Jeden je prudce jedovatý, a kdo jej pozře, tak do tří dnů zemře (no save, no cure). Druhá bobule je jediný protijed na první bobuli.
Tento strom plodí vždy jen dvě bobule, a to jen jednou za rok. Čekal tu na něj i jeden bohatý alchymista se svým doprovodem, ale přijde až po postavách...utečou mu, prodají mu je, nebo ho zabijí a okradou?

6 - Hromový pták
Asi vás zarazí, když uvidíte mrtvolu velryby vysoko v horách. A pak trosky lodi. A pak...asi už tušíte jak to bude dál dál pokračovat. Důvodem je to, že v horách sídlí Roc, ohromný a majestátní bouřný pták, lovící v moři na druhé straně hor svou potravu. A podle velikosti peří a jeho papaní to nebude žádný drobeček. Gobliní kmen, sídlící různě ve zbytcích mršin a lodí, jej uctívá jako svého boha.

http://threedeee.deviantart.com/

7 - Zpátky do minulosti
Zapadlé údolí s malou vesnicí, ale dost zvláštní...když půjdeme rovnou k věci, tak zdejší obyvatelé byli izolováni stopadesát let od zbytku světa. Stará mluva, architektura apod.
Je to tím, že se konečně prokopali ven skrz jediný průchod zavalený kdysi ze srandy obry, a postavy jsou jedni z prvních cizinců.

8 - Obr Gulliver
K zemi před vámi leží omráčený obr, jehož obskakuje kmen horských koboldů, a přivazuje jej za pomoci kolíků a lan k zemi, přičemž kolem něj nanášejí hromady dříví. Jednoznačně ho hodlají upálit...ale došlo vůbec těm natvrdlým ještěrkám, že jakmile ho zapálí, tak jejich lana asi nevydrží kombinaci ohně a o život bojujícího obra?

9 - Král zvířat
Po světě vyhlášený (nebo aspoň tak to prohlašuje jeho principál Stecroix Laliberté) Cirkus Abominatus cestoval skrz horskou stezku, ale zastihla jej lavina, a uteklo mu mnoho exotických zvířat a monster. Nabízí slušnou odměnu za každý chycený exemplář. Zvládnete je chytit dřív, než někam utečou, nebo umřou na nepříznivé podmínky? On například takový krokodýl, klokan, nága či čtyřruká gorilla to tu nebudou mít moc lehké...
(To zní skoro jako klasický vtip: krokodýl, klokan, nága a čtyřruká gorilla si vyjdou na vycházku do hor...a umrznou tam. Konec vtipu.)

http://tomprante.deviantart.com/

10 - Hostinec na konci světa
Ne moc velký, ale velmi kvalitně postavený hostinec i s malým pivovarem. Žije zde trpaslík jménem Dr. Láva, mistr stavitel a pivovarník, ale nesnáší společnost, tak se odstěhoval jen s pár (doslova pár) (tím myslím dvěma...pro jistotu) kamarády (taky trpaslíci, nebo ne? co kdyby o byl ork a elf?) a nemyslícími služebníky hluboko do hor, kde si postavili vlastní hospodu.
(kam jinam by pak chodili pít, že?!)

11 - Z louže do bláta
Možná za to mohla olbřímí tsunami, možná teleport nějakého zákeřného mága, ale jak se stalo, tak se stalo, a jedna celá vesnice rybých lidí byla přesunuta z moře do hor. Ale měli štěstí v neštěstí a dostali se k teplým termálním pramenům, kde se nakonec usídlili. Rádi by se vrátili do moře (nebo aspoň jezera), ale bez ponoření do vody vydrží maximálně hodinu, takže cesta je pro ně nemožná...

12 - Nekonečná dřina
Stará důlní osada, kterou už si celou nazpět vzaly hory...a nebo ne celou? S každým západem slunka se zde nejspíš kvůli dávno zapomenuté kletbě probouzí nemrtvý horníci , a jdou fárat do opuštěného dolu.
Ale možná, možná to není kletbou, ale nějaký nekromant objevil ve starém dole něco, za co stojí znovu obnovit práce...i když za trochu nelidských podmínek pro chudáky horníky.

http://threedeee.deviantart.com/

13 - Bratrovražda
V horách žijí dva bratři. Obří bratři. Drog a Gord. Žijí si dobře, loví spolu, terorizují spolu cestovatele a blízkou vesnici, a nikoho a ničeho se nebojí (protože jsou na to moc tupý...ale je pravda, že jsou spolu velmi dobře bojově sehraní). Ale jeden z nich, Drog (ten hloupější), zjistil že když pozře srdce svého bratra při lehkém rituálu (má jej napsaný na kůžy kozy...ale určitě to nepsal on, kdo tedy?), tak získá sílu i moudrost svého bratra. A to chce. Ale nechce zabít svého bratra, tak si na to chytne nějakou skupinku cestovatelů, aby ho pro něj zabili oni. A pokud odmítnou, tak nebo sní on je!

14 - Exotická karavana
Na cestě už vám nějakou dobu sněží, a celkově není extra teplo. Ne, že by jste na to nebyli buď zvyklí, či připravení, ale ta karavana co jede proti vám s tím asi tolik nepočítala. Jsou to obchodníci z dalekých krajů, v exotickém oblečení (mají na sobě navlečený i ten poslední hadříček který u sebenalezli), s exotickým jazykem (drkotání zubů) a exotickou zvěří (rozhodně ne vybavenou na tůru skry horský průsmyk). Momentálně jsou asi všichni na pokraji vysílení, a postavy mohou být jejich jedinou záchranou...nebo zhoubou.

15 - Sníh, vítr a oheň
Sněhová vánice která už chvíli zuří venku, vyhnala Sněhové běsy na lov. No a do cesty se jim připletla družina. Dokáží se před nimi zachránit? Nejsou to žádní lehcí nepřátelé, a ta burácející vánice, ve které je sotva vidět a slyšet tomu teda taky vůbec nepomáha...naštěstí v ní tolik nevydí ani neslyší sami běsové, takže tu snad nějaká šance je.
Jo, a pokud to nevíte, Sněhový děsové mají přímo panickou hrůzu z ohně! Dobrá rada že? Jen tedy hodně štěstí se zapálením ohně v tomto počasí...


http://fel-x.deviantart.com/

16 - Kapitán(ové) Amerika
V horách narazíte na zamrzlé jezírko, kde když odhrnete sníh, tak si všimnete že tam dole pod ledem je zmrzlá skupinka lidí (nebo čehokoliv jiného). Jsou ozbrojení, vypadá to že tam jsou dvě znepřátelené skupiny (možná bojovali na onom zamrzlém jezírku, led pak náhle povolil, a zařel se za nimi), ale navíc to vypadá že mají u sebe i nějaké cennosti či ckoliv jiného co by se vám zrovna hodilo. Dostanete je nějakým způsobem ven, aby jste okradli jejich mrtvoly? A to i potom, co si všimnete že vás jedna, či několik z nich pozorují?!

17 - Hra bohů
V cestě vám sedí dva mohutný titáni v zamyšlené poloze u nějaké hry podobné šachům, ale se složitějšími pravidly. Vypadá že si vás vůbec ani nevšimli, což je fajn, blbé ale je, že vám zasedli průsmyk kterým by jste chtěli projít. Je možné je po chvíli snažení na sebe upozornit, a oni vám slušně odpoví že hned vstanou, jak to dohrají...po chvíli, když se vůbec nic nezmění, tak z nich možná dostanete že poslední tah jim trval osm let, a že jsou teprve na začátku hry.

18 - Popelka
S trochou štěstí a bloudění jste nalezli částečně skrytou jeskyni, kolem které leží kosti různých bytostí, ve skále jsou škrábance a okolí je popálené a nic moc tam neroste...asi jste narazili na doupě draka! Pokud budete dostatečně odvážní (či šílení) a nahlédnete dovnitř, zjistíte že drak není ve své jeskyni, ale jsou tam nějaké cennosti. Jsou ale ale poházené v hromadách popela jak spaluje zbytky svých obědů, a není proto zrovna jednoduché se tím vším probrat, navíc pokud hrozí že se může každou chvilku vrátit...
(není tam zrovna malé bohatství, ale vše to jsou například roztavené kapky zlata v hromadě popela apod. takže probrat se tím, a vyndat je to cenné bude troche náročnější)

http://threedeee.deviantart.com/
19 - Kolečko se polámalo
Cestu před vámi blokuje skupina obchodníků, kterým se málem svezl povoz ze skály, a nyní se jej snaží dostat zpět nahoru pomocí nářadí, koní a narychlo vyrobeného dřevěného "jeřábu". Blokují tím ale celou cestu, a i bez koní bude obtížné a nebezpečné se dostat okolo, s koňmi (nebo čímkoliv podobným) to bude skoro nemožné. Práce vypadá že bude ještě nějakou dobu trvat (půl dne určitě), a nehodlají ustoupit dokud to nebude hotové, jelikož nechtějí ztratit náklad.
(toto náhodné setkání bude mít nejlepší efekt, pokud postavy někam spěchají, a nemohou si dovollit takovéhle zdržení)

20 - Medvídek Pů
V rozeklaném vysokém údolí jsou k jeho stěnám přilepené úly divokých horských včel produkující med, jenž má lehké halucinogenní účinky a je velmi vyhledávaný alchimisty, kuchaři a feťáky. Nepříjemné na jeho sběru je, a proto je i jeho cena docela vysoká, že včely mají úly na špatně přístupných místech, a jsou velmi agresivní, a jed z jejich žihadel je taktéž halucinogenní, takže pár bodnutí, a můžete vesele sejít ze srázu, jelikož si budete myslet že tam vede nádherný duhový most hlídaný královskou gardou poníků, a vy jste jejich královna...

Tak doufám že se Vám tabulka líbila, a brzo snad budou další. Máte nějaké téma, které by jste chtěli vidět příště? Klidně pište do komentářů, rád se toho chytnu :)

http://dinodrawing.deviantart.com/