pondělí 13. června 2016

Osobní deník

první strana


Chtěl bych začít novou kampaň alá OSR dnd-like hru, a po nějakém hledání rozumného systému mi nejvíce sednul Quentinův systém.
(jeho blog 2k6goblinů a přímý odkaz na pravidla)

No a jelikož jsou moji hráči "fancy as fuck", tak jsem jim udělal osobní deník přímo pro ně.
(oproti Quentinovým pravidlům je tam asi jediná změna, a to ta, že používáme "one unique thing - jedna unikátní věc" (z rpg pravidel 13th Age) a "fate point - bod osudu" (z rpg pravidel Fate, Sirienův překlad zde)

Odkaz na PDF zde :)
( a vím že někde Quentin psal, že preferuje deníky na jednu stranu...no a my na dvě :P )

druhá strana

pondělí 6. června 2016

1d100 “Základních” magických Slov

http://chrisquilliams.deviantart.com/

(článek je opět překladem z blogu www.paperspencils.com )

Systém magických Slov jsem popsal v předchozím článku, zde vám troche usnadním práci, a předkládám vám sto Slov, která jsou základem pro tvorbu kouzel. Vím, že používat pro tento system náhodné generátory slov na internet je určitě zábava, ale víc neč často vám tam vyvstanou slova, která se velmi obtížně používají v tomto systému, a tím pádem vašeho kouzelníka spíš ochuzujete o možnost něco seslat. Proto se zde neobjevují nijak zákeřná, divotvorná či ečekaná slova, ale najdete tu klasiky jako "Oheň", "Let" či "Rychlost". Je to z toho důvodu, že by bylo chybou je vynechat. Brzo budou následovat i další tabulky, která tento výběr určitě obohatí. Například takové jako "100 zlých magických SLov", nebo "100 na první pohled zbytečnýc magických Slov". Cool, že? :)

Dvě poznámky než se pastime k samotnému seznamu.

Za prvé, pomatujte na to, že magická Slova v sobě obsahují různé tvary onoho slova. Takže Slovo “Oheň” lze použít jako “Ohnivý”, “Zapálený”, nebo “Hořící”.

Za druhé, ohledně osmi “jmen” na konci. DnD má dlouhou tradici velkých kouzelníků jako je například Tenser, jejichž odkaz žije ve světě skrz kouzla, jenž nosí jejich jméno (například “Tenserův létající disk”). Ten nápad se mi velmi líbí! Takže pro systém Magických Slov to znamená, že pokud použijete jméno specifického kouzelníka pro tvorbu vašeho kouzla, tak tím vyvoláváte odkaz nějakého dávno mrtvého mistra arkanistických umění. A až budete vymýšlet jaký bude mít kouzlo efekt, vemte v potaz jeho odkaz na váš svět. Jména použitá v seznamu nejsou přebrána z DnD, protože ne každý je s nimi obeznámen, ale jsou tam použita jména známých historických osobností z našeho světa. Ty si můžete lehko nahradit tak, aby seděli do vaší kampaně, a dají vám alespoň nějakou nápovědu jakou osobnost, či cíle měl daný kouzelník.

1.      Žralok
2.      Králík
3.      Medvěd
4.      Orel
5.      Opice
6.      Had
7.      Žába
8.      Zrak
9.      Čich
10.  Pocit
11.  Chuť
12.  Sluch
13.  Rovnováha
14.  Oko
15.  Mozek
16.  Kost
17.  Krev
18.  Ruka
19.  Tvrdý
20.  Měkký
21.  Poslat
22.  Vrátit
23.  Zavřít
24.  Otevřít
25.  Pravda
26.  Lež
27.  Bouře
28.  Klid
29.  Drobný
30.  Gigantický
31.  Den
32.  Noc
33.  Láska
34.  Nenávist
35.  Mír
36.  Válkad
37.  Kyselina
38.  Voda
39.  Led
40.  Blesk
41.  Oheň
42.  Jed
43.  Gravitace
44.  Příroda
45.  Plyn
46.  Paprsek
47.  Bič
48.  Pohltit
49.  Vložit
50.  Jádro
51.  Svoboda
52.  Smrt
53.  Mrtvola
54.  Roztříštit
55.  Zničit
56.  Smích
57.  Strach
58.  Ohavný
59.  Křik
60.  Řetěz
61.  Dřevo
62.  Železo
63.  Země
64.  Kámen
65.  Štít
66.  Prorazit
67.  Dusit
68.  Změnit
69.  Rozpohybovat
70.  Pohyb
71.  Hrát
72.  Sdílet
73.  Vědět
74.  Daleký
75.  Pečeť
76.  Rychlý
77.  Zeď
78.  Dítě
79.  Cesta
80.  Zrušit
81.  Tělo
82.  Sféra
83.  Prsten
84.  Let
85.  Divný
86.  Nástroj
87.  Kód
88.  Odhalit
89.  Tajemství
90.  Svázat
91.  Šifra
92.  Čas
93.  Jméno: Baba Yaga
94.  Jméno: Einstein
95.  Jméno: Cleopatra
96.  Jméno: Socrates
97.  Jméno: Napoleon
98.  Jméno: Shakespeare
99.  Jméno: Caesar
100.            Jméno: Hitler

Seznamy kouzel stojí za prd, tady máte Magická Slova!

http://chrisquilliams.deviantart.com/


Narazil jsem na článek na jednom blogu ohledně alternativního způsobu kouzlení, a natolik me okouzlil, že jsem vám jej musel přeložit, a předložit J
(tento článek je překlad z rpg blogu www.paperspencils.com )



Seznamy kouzel se mi nezdají, magie má být tajemná a vzácná věc, obávané a nenáviděná obyejným lidem. Abych citoval Jamese Raggi “Magie je umění, ne věda. Každý výtvor magie je něco, co musí být pokaždé vytvořeno od základů. Pouhé kopírování toho, co již bylo vytvořeno, nebude nikdy pořádně fungovat.” A když to vezmeme dle této úvahy, je zvláštní, že ve většině rpg systémů jsme omezeni daným seznamem dvaceti kouzel na každou úroveň.

Chápu, že seznamy kouzel jsou užitečnou abstrakcí. Chápu že i s tímto systémem magie můžete vytvořit zajímavou postavu, a je zde mnoho možností jak tento problém minimalizovat. Můžeme začít tím, že otevřete různé doplňkové knihy se seznamy kouzel, což může přinést nové a mnohdy velmi unikátní element do vašeho světa. A ano, jsou zde seznamy kouzel, které jsou naprosto boží. (Theorums and Tharmaturgy, Wonders and Wickedness, atd.) Ale to může někomu začít připadat ubíjející, pokud jich do hry přinesete příliš mnoho. Musíte si pomatovat jaké kouzlo je odkud, a vyhledat si jej. Znáte určitě ten pohled, když sešlete kouzlo, a vypravěč vůbec netuší že existuje, natožpak co umí.

Opravdu oddaný vypravěč si může vymyslet a sepsat celý seznam kouzel pro svou kampaň, ale to je zatroleně velký kus práce, a na konci se opět omezujete seznamem. Co bych doopravdy rád viděl je to, že si hráči budo vytvářet svá vlastní kouzla.

Pravidla pro tvorbu kouzel jsou v mnoha, ne-li ve všech systémech co jsem hrál, ale málokdy je hráči využívají. A není to proto že by hráči byli líní a bez nápadů. Je to tím, že často ten systém není moc intuitivní, což je škoda. A to je to, co bych chtěl spravit.

Můj bratr a já jsme si hráli s nápadem kroužícím okolo kombinování různých magických Slov. Na začátku hry dostane hráč sesilatele několik náhodných kouzel, která si může zapamatovat a sesílat je v klasickém Vanciánském stylu. Ale když se budou chtít naučit nějaká nová Slova, musí nasbírat svůj arsenál Magických Slov, a kombinovat je v různých vzorech, a tím si vytvářet sva vlastní a nová kouzla.

Ona Slova jsou jednoduše názvy kouzel jak je známe. Takže kouzelník co začne hru s kouzly “Neviditelný služebník” a “Vílí oheň”, má k dispozici čtyři magická kouzla: Oheň, Víla, Služebník a Neviditelný. Sesilatel pak může míchat tato Slova mezi sebou na různé způsoby. Takže může například vytvořit “Vílího služebníka”, “Ohnivého služebníka”, nebo třeba “Služebníka Ohně”.

Nalezení dalších Slov bude tím pádem i skvělou formou pokladu pro kouzelníky, a rozhodně bude i zábava jim čas od času dát nějaká zvláštně znějící Slova, a pozorovat co z toho dokáží hráči vykouzlit. Co si myslíte že by vaši hráči zvládli se Slovem jako je třeba “Hrníček”?

Poté co kouzelník zkombinuje Slova, předloží svůj nápad vypravěči, společně s tím, co by ono kouzlo mělo dělat. Jen jedno kouzlo může být vytvořeno za sezení, a pouze na konci sezení. Samotný proces tvorby kouzla proběhne v čase mezi hraními, a na začátku dalšího hraní, bude hráči předloženo znění hotového kouzla.

Napsat/vymyslet jedno kouzlo mezi hraníma by nemělo být příliš obtížné pro vypravěče. Jediný opravdový problém s tímto systémem vidím v tom, že se časem setkáte s nevyváženými kouzly. Moje řešení je, že budete hrát s hráči kteří nejsou frfňové, a nebudou dotčení kdykoliv jim kouzlo oslabíte, aby jste jej vyvážili. Což rozhodně není dobrý standard pro systém tvorby pravidel. Ale i tak jsem ochoten balancovat trochu hru za běhu výměnou za to, že budu mít mnohem kreativnější kouzla.

A navíc jsem i ochoten si stát za názorem, že tento systém povede k méně komplikovaným kouzelníkům. Protože část problému se systémy, které používají seznamy kouzel je ten, že hráči mívají často pocit, že musí být obeznámeni s všemi kouzly, aby mohli dělat rozumná rozhodnutí v tom, jaká kouzla se učit, a za jakými si to mířit. V tomto systému nejsou žádná kouzla která si musíte přečíst a zapamatovat. Jenom jendoduchá Slova, a navíc jen některá.

Moje vlastní úprava:
Tento systém mě fascinoval, připomínal mi trochu magii z Mage: the Awakening/Ascension, ale více použitelnou pro old-skool hraní fantasy rpg. Jediná věc co se mi tam moc nelíbí je ta, že kouzla se i tak musí přetvářet na tabulkové verze, a následně memorovat. Já chci aby magie byla opravdu jedinečným uměním, kdy stejné kouzlo seslané podruhé může mít trochu jiný efekt. Možná kouzelník nasbíral více síly, možná jej sesílá v jiném prostředí a ve větším stresu. Může tam hrát roli i cíl, prohození pořadí Slov, či přidání slova navíc. Takže jak to budu používat já je, že hráči budou hledat svá magická Slova, nebudou z nich vytvářet magické formule, ale budou je mít kdykoliv k dispozici, a dle situace je mohou složit za běhu. Popíší mi jejich očekávaný výsledek. Potom si hodí, a vypravěč rozhodne jak se kouzlo povedlo/nepovedlo či nějak překvapilo. Síla kouzel se bude odvíjet od jejich úrovně, počet seslání taktéž.